Somit kann man mit wenig Aufwand gewellte oder andersartige Oberfl�chen erzeugen, ohne daß dafür das Objekt verzerrt werden mu�.
Im folgenden Workshop wollen wir eine Ebene als Wasseroberfl�che erscheinen lassen.
1.
Starten Sie MaxonCINEMA 4D V2.x
2.
Erzeugen Sie mit dem eine Ebene, in
der Sie dann folgende Werte eingeben.
Verlassen Sie das Fenster mit "OK".
3.
Nun rufen Sie den Materialeditor auf, indem Sie den Buchstaben "�" auf Ihrer Tastatur bet�tigen. Sie k�nnen diese Funktion auch über das Men� "Bearbeiten -> Material bearbeiten" aufrufen.
Die Frage nach einem neuen Material beantworten wir mit "JA".
Aktivieren Sie den Schalter Relief und stellen Sie den Schieberegler auf 50%.
Unter "Textur" wählen Sie folgende Textur auf dieser CD:
"CD:Texturen/Relieftexturen/grau/WavesRadial"
Ihr Materialeditorfenster m��te jetzt so aussehen:
Mit "Zeigen" k�nnen Sie sich die Textur vorab ansehen. Unsere Beispieltextur besteht aus mehreren interferierenden Wellen.
Verlassen Sie den Materialeditor mit "OK".
4.
Um die Ebene voll in der Kameraperspektive zu haben klicken Sie jetzt
bitte das an und dr�cken Sie
die "7" auf Ihrer Tastatur. Damit haben wir das gerade
aktive Objekt in den Sucher der Kamera bewegt. Diese Funktion
l��t sich auch über die Lupenfunktion "Aktives Objekt"
aufrufen.
5.
Jetzt wollen wir das Bild berechnen. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf das und rufen Sie die
Funktion "Scanline" auf.
Klicken Sie auf den Schalter "Mittleres Bild". Bei "Ausgabe" k�nnen Sie den Pfad festlegen, unter dem Ihr Bild abgespeichert werden soll.
Vergessen Sie bitte nicht, im Hauptfenster die Schalter f�r "Textur" und "Relief" einzuschalten.
Mit "Starte Berechnung" k�nnen Sie nun Ihr Werk betrachten. Es m��te etwa so aussehen:
Wie Sie sehen, sieht unser Bild so aus, als ob gerade ein Tropfen auf die Ebene gefallen ist. Nat�rlich ist das nur eine Demonstration gewesen. Sie k�nnen durch geschicktes Einsetzen der Relieftextur unregelm�ßige Steinformen oder auch Metalloberfl�chen nachahmen.